勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

达扬的论证相当复杂,他关注到符号学研究电影时存在的两种方式——研究影片内容组织的故事层次和研究“电影语言……实际上,显性的意识形态在游戏内容组织的故事层次上已屡见不鲜,像是已经有学者发现并探讨电子游戏中的厌女症……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

算是一个经常被问道的问题吧 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是点简单的补充而已方法通常为两种……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

说实话,框架搭好了,剩下就快了,全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

Sailing航:unity il2cpp 逆向

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36058

生成 c++ 代码, 能带来一定程度的防护, 但不多.……因为C#需要支持反射机制, 就让 il2cpp 层具有了反向调用 mono 层的能力---具体的代码思路……tinyhttp/tinyhttp---等有空整理一份我的工具链---市面上的大多数游戏引擎如果在没有专业防护的情况下基本能用这一思路解决

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

在子类里添加create事件,设置变量值.spd=4;dir=-1;添加step事件,设置运行模式,代码如下……();添加destroy事件,增加下面的代码,来播放音效audio_play_sound(snd_damage……lives<=0{global.game_state=states.gameover;}}上面的代码

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

000个空GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1 update代码……1.2 update测试结果1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……本身代码段的性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……___________________27/11/2017做了个球员名生成器,代码里面不需要继承monobehavior……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.……使用 hex_to_color(); 函数可将HEX颜色代码转换为色值,支持宽松匹配。6.

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