indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/abyss-the-wraiths-of-eden
做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹
indienova.com/steam/game/2114020
你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……本文分为两条故事线, 一条为女主本尊无穿越,一条为现代女魂穿女主。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅女包节省做饭时间早日度过贫穷期
indienova.com/game/sweet-in-the-mountains
你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……本文分为两条故事线,一条为女主本尊无穿越,一条为现代女魂穿女主。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅女包节省做饭时间早日度过贫穷期
indienova.com/groups/post/29994
不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法……自杀后结局动画是女主的呼唤,阴影处走出一个女子的身影,完全露出之后发现是个妖怪
版本:Early Access
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