小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/game/abyss-the-wraiths-of-eden

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……本文分为两条故事线, 一条为主本尊无穿越,一条为现代魂穿主。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅包节省做饭时间早日度过贫穷期

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

你可以选择做一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……本文分为两条故事线,一条为主本尊无穿越,一条为现代魂穿主。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅包节省做饭时间早日度过贫穷期

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法……自杀后结局动画是主的呼唤,阴影处走出一个女子的身影,完全露出之后发现是个妖怪

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

indienova.com/indie-game-news/being-the-bad-guy-in-video-games/

芙兰西。……原文作者:乔希·拜瑟译者:芙兰西正文“扮演反派”可以说是游戏独有的题材,也是一个专门的小众类型。……《战神》(God of War)里奎托把怪物大卸八块的场景让人血脉贲张,但如果他是在公园或者其他公共场所对普通人类下手

版本:Early Access


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