indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
会找不到,他有更好的方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个……做血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了……总体来说进度非常缓慢,人越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以玩的DEMO
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……体验上,我最初是希望做个以声音为亮点的怪游戏。拜离散设计所赐,利用消除的队列来生成乐句成为可能。……第二次设计:真正打动我的当改回直觉式的下落后,我基本上就需要对这个游戏做重新设计
indienova.com/game/sonic-at-the-olympic-games-tokyo-2020
ソニック at 東京2020 オリンピック。发行日期:2020-05-07
indienova.com/u/gadqq/blogread/27571
在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。……《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……方程: @MeowSnow#1 也就是说,本质上还是切换了地图加载了新区域,但插入了过渡动画,伪装出了无缝的错觉
indienova.com/u/explorex
努力做个游戏. qq群:783456476(1群)、641068508(2群)、782920346(3
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
在这次《命运方舟》国服官网更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……在这里,你能看到围绕着数条巨龙的天空都市,蒸汽朋克风的科幻城镇,像“太空电梯”一般的巨型建筑……如此精良的画质……在去年,登陆Steam的《命运方舟》就拥有132万同时在线数据,之后用户总量又高达2000万,数据方面可谓是相当亮眼
indienova.com/game/shei-toule-wo-de-nu-pengyou
(能救一个是一个) 只有 20 分钟流程,可以退款 2024 年 10 月 19 日【作者基本上已经跑路……2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
版本:Early Access
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