茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

灭罪者(The Slater)

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灭罪者是一款故事驱动型潜行动作游戏。玩家将追随前任警察马克莱特步伐。……对于玩家来说,敌人位置是一又一谜题。要怎样才能绕过守卫?目标又是何人?如何才能得手?……仔细观察敌人举动,利用干扰物使他们分心,方能除掉敌人,换上伪装。隐匿尸体,顺走钥匙卡和通行

Cavalieri:设定向 | 欢迎来到黑港的故事屋

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“欢迎你们,远道而来旅客们!”故事屋老板热情招呼。……安德城勇者卓尔和里谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港故事屋,这个地方装潢让他们有种回家感觉,……,用他浑厚而沧桑声音颂:那是很久很久以前一段真实而奇异旅程……

碧海黑帆(Skull and Bones)

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**- 走私贩通行代币,可用于解锁高级战斗通行等额外内容。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/

回到2001买房子

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房产经营系统合理利用杠杆是房地产经营关键。……从一个默默无闻穷人成长为房地产大亨,作为一个穿越者,你能行吗?……包括视频直播网站,共享经济,购,医药,区块链货币,VR,P2P等20多个项目

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”???……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代东西,也可以做印象派风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业来做……做个多人在线网络版本,再抽点时间继续做AI测试,慢慢迭代上去

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学所有时光,基本上没有需要自己担心事情……,只要当个乖学生就好了,比较难受是初中时因为自己原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……曾几何时活跃在村南巷北“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案

版本:Early Access


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