Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……《逃离方块》整系列都没有炫酷的粒子特效和流畅的人物动画,甚至他可能只是旋转几下图片,闪一下,都能触动玩家神经

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……但是有兴趣深入研究的可以跑去William Chyr和Lucas Pope的blog看,我会在文末附上地址……如果您对Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或专栏

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

腾讯功能游戏大赛 #1:六国开发者齐聚黑科技魔法深圳

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虽然听上去有些夸张,这样说也不是完全没有道理:毕竟,40 名来自中国、美国、瑞典、加拿大等六国的导师与选手汇集深圳……首先是来自于中国高举功能游戏大旗的腾讯游戏的支持;当然,我们邀请到了老朋友,以功能游戏见长的瑞典舍夫德大学以及它的合作伙伴……我们非常荣幸地在讲座之中深入了解到她的创作体会与一些初步假设,针对这个话题,我也与她做了简短的交流,之后拿到测试会再和大家做个汇报

本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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说不定下一期会给各位做个steam圣诞促销推荐!

小组帖子:今天去看病,突然想到……

indienova.com/groups/post/1367

但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现

开局一把剑

indienova.com/steam/game/1355440

开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法的Rougelike地牢游戏

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

indienova.com/u/mnikn/blogread/30736

game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

版本:Early Access


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