小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯中国:王小波(想不到吧

福尔摩斯:木乃伊之谜(Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy)

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游戏设计灵感来自阿瑟·柯南·道尔爵士所著的 《福尔摩斯探案全集》 在蒙特卡尔夫勋爵暴毙后,他的女儿伊丽莎白找到了著名的侦探夏洛克

The Legend of Heroes: Sen no Kiseki IV -THE END OF SAGA-

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卡尔瓦德共和国之间的大战即将爆发,此时新旧《VII班》将如何采取行动呢?

星链:决战阿特拉斯 - 豪华版(Starlink: Battle for Atlas - Deluxe Edition)

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天顶号、海王星号、脉动号、枪骑号、天底号*九位飞行员:梅森、判官、雀丝、杭特、雪德、李维、芮瑟、伊莱、卡尔

旁观者:安乐死(Beholder: Blissful Sleep)

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引进部很荣幸介绍海克特,卡尔. 斯坦继任的前房东

塞伯利亚之谜 3:机器人的大计(Syberia 3: An Automaton with a Plan)

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卡尔(Benoit Sokal)呈献的《塞伯利亚之谜 3》,细味充满悬疑及幽默感的历险故事

故乡物语(Hometown Story)

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本作的主角将与一个奇妙的生物“波奇卡尔”一起,来经营去世的祖母留下来的店铺

版本:Early Access


总页数:50


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