indienova.com/steam/game/3176710
一款让您在工作时享受养鱼和装饰水族箱乐趣的游戏休闲养鱼模拟游戏《闲置水族馆》显示在您屏幕的便于,可以让您一边工作,一边享受做个养鱼佬的快乐
indienova.com/game/overloop
做个残缺的克隆体。◎ 克隆数百个你,但是请记住留下你的本体
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……但涉及到这个主流认知又有一大堆可以聊的了,这次还是不扯了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里……主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算大的文件……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办?
indienova.com/groups/post/29817
5,大企业入局做平台,CP和需求方中间没有太大的平台。……HTC联合大的平台做一些事情,我觉得这是比较好的事情。……5G是今年非常大的话题,包括CES,WWDC很多大会的主题都是5G,5G会给自己找场景,他会觉得AR、
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
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