杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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除此之外,任天堂英国也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB PEGI 官的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官更新较慢所致……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好

狼人女孩(Wolf Girl)

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地下城血腥玛丽 最老的Icon,保留做个纪念得了TapTap目前在早期的测试中;目前版本比较新;IOS

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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发起:PickUpWind 首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人不过真实使用虚幻4得到大学……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法功能实现后的那种成就之感。……慢慢的,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小的游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏的……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿帮别人制作的新作

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末好鸭~最近两周策划程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss房间休息房间一共会有……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

纸梦奇谭:重新展开 - 豪华版(A Tale of Paper: Refolded - Digital Deluxe Edition)

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受人喜爱的纸制主角──Line,一起经历这美丽的故事,在这神奇的冒险旅程中,每一步都有挑战和危险在等着他……功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

版本:Early Access


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