海默2000(Hymer 2000)

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没有文本选项限制,与海默自由对话,检索尘封已久对话记录,收集奇特“人像”,揭开无法改变往事。……- 基于算法“粒子”与“音符”等互动小程序。- 仿操作系统独特界面。……基于算法“粒子”与“音符”等互动小程序。 仿操作系统独特界面

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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在神秘水下城市寻找你失踪未婚妻。 做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪未婚妻吧。……*这个曾经乌托邦里仍然潜伏着很多让人毛骨悚然秘密和超自然力量,*它们无处不在。……独特水下环境,*惊险刺激故事情节 漂亮手绘画面 好莱坞品质动画 40幅特色地图,*14个隐藏目标的场景

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版塔防游戏老黄:单机?

霓虹攀升(Neon Ascending)

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强调机制格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你防线!……游戏特色★ 精心规划格子管理和深思熟虑肉鸽构筑 ★ 66个完全不同模块:8种武器,18种词缀,28

摇摆宇宙(Swing the Universe)

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使用你抓钩来发现不同色彩和舒缓环境。这款游戏易学难,它允许你按照自己节奏前进!

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合制rogue-like独立游戏 讲述了某些异世界的人,被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事……这是一个仿即时回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角技能和怪物,召唤物技能一样

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎联系方式

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29444

大家一起做个小游戏出来。……最要紧动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界

版本:Early Access


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