indienova.com/game/drug-dealer-simulator
现在就钻入漆黑巷道,一探地下毒品交易的惊险刺激。 聚沙成塔! 在破旧的出租屋开创你的传奇人生。……记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你的仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……用利润扩张自己的帝国,添置新设备,请几个帮手,替你干活,训练你的手下,或者买栋豪宅玩命炫富
indienova.com/steam/game/3893210
一款第一人称视角的心理恐怖游戏。探索一个安静的夜晚,它慢慢演变成你无法解释的东西。……空荡荡的房间里传来声音。静止的空气中有阴影。日常任务扭曲成你无法解释的东西。……但一切也不完全是假的。🏠 闹鬼的日常做平凡的事。注意其中的不同
indienova.com/game/halu-the-fracture
一款第一人称视角的心理恐怖游戏。探索一个安静的夜晚,它慢慢演变成你无法解释的东西。……空荡荡的房间里传来声音。静止的空气中有阴影。日常任务扭曲成你无法解释的东西。……但一切也不完全是假的。 - 🏠 闹鬼的日常做平凡的事。注意其中的不同
indienova.com/steam/game/2774950
玩家可以通过在一个名为“索拉琦”的岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……你是否能通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
indienova.com/game/hunt-showdown-bridgewaters-honor
而导致他失去斗志的不仅仅是那些无可避免的暴行,还有那些与他自己的道德信条相悖的军令。……在为阵亡的友人报仇的渴念里,在未能保护弱者的绝望中,在意识到自己误入歧途的那一刻,为荣誉而奋斗的雄心壮志早已消散得无影无踪……于是他命令自己的部下迅速返回路易斯安那州,以大无畏的气概投身于这场战斗之中
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者做其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
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