pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

艾尔菲瑟(Ellphaser)

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操控一只勇敢大象,精心策划每一次跳跃,以避开陷阱——尖刺、电球和不稳定平台正等待你失误。……探索一座冰雪山峰,宁静氛围与不断升级挑战形成鲜明对比。……随着前进,你会遇到新障碍:电梯、钥匙、锁住门,以及更复杂关卡布局,考验你策略与反应能力

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

NelaSystem:升级画面的一些思考及其他

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然而各种水水比赛也或多或少有一些画面偏见,没经验游戏商人会觉得做了快两年东西不过是几个月弄出来原型……其他开发进度其实最近也没有全心全意美术,很多底层改掉了,也加入了一些元素。……最后做了个电梯,替代原来楼梯,使得体验更为连贯和有趣。(敌人是可能会在电梯开之前冲进电梯的哟)

饥饿公主(Pixicharm: Majestreats)

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在 Majestreats 中,你将扮演一位度饥饿公主,踏上寻找美味零食皇家之旅!……每次叮咬都会让你失去宝贵分数,所以保持警惕,继续吃吃吃!……一场轻松有趣、节奏明快美食冒险,充满皇室风范!

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

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这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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毕业生,做个游戏梦,有一定钱,开工作室包住食,招募伙伴。……了解我现在写好游戏设计之后有相同意向可以互相学习改进,工作3k以上,游戏收益分红

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

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