门里(Indoor)

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《门里》是一款悬疑解谜交互型小说,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱故事。……在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行一款风格独特 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 小村落里,有一户四口之家……主角以自己影子当交换条件解救妹妹后,史坦却变成了他影子!……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来

处女鬼(UNDEMON)

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这样想法和混合了90年代2D平台机类型感觉,开发了正式游戏。……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

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所以,因为是鬼才有可能"隐身"系统,能够感受到独特打法感觉。……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。 红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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这引起了 A2_Canada 警觉:如果软盘里数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……但注意,这不代表我承认它们都是假的,我游戏起码有 99% 都是真货。”……以后的假游戏只会越来越逼真,上当收藏家只会越来越多,鉴定真伪成本也只会越来越高

小组帖子:低分辨率日志图片

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我看eastecho页面也存在这个问题。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金……,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编小小平台游戏……游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

版本:Early Access


总页数:50


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