小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学学。……(下面是以前的一些作品,博君笑哈。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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工作室采用先进设备,专人专机;另外,学校电脑完全实现了全校联网,只要在学校任何台电脑输入账号密码……可以为我们介绍下阿伯泰大学的导师情况吗?阿伯泰大学所有老师都是游戏圈大牛!……邓迪是个简洁而安全的城市,这里生活费用属于全英国最低者之

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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大学打过ACM竞赛并有奖牌)。……最近看了些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界里,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽……我曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上演讲,主要是介绍自己怎么升官秘诀,简单说就是架空

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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途》是款探文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”。……该作品也将作为航天时代和新兴艺术领域实践切片,探索未来“天地策展体化”可行性。……关于这款游戏:《途》是款探文化艺术科普类交互游戏,开发核心为“太空生活终将到来”

会员:韩

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会员:韩

indienova.com/u/mutou01

会员:世宝的游戏(shibao)

indienova.com/u/shibao

认证:游戏设计师 程序员 微:世宝游戏

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 ,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……[13] 圣教士科技于 2000 年 4 方签署代理合约,同年 10 ,《千年》在台湾正式运营……[17] 关于游戏发行时间,网络上有 2000 年 7 、8 和 11 三种说法,其中智冠官和巴哈姆特标明游戏于

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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除来自虚幻引擎官方的工程师及技术人员及精英合作伙伴公司之外,Epic Games 还邀请了来自虚幻引擎社区多位优秀独立游戏开发者们到场分享项目开发心路历程……“干预”这一比赛主题开发了款名为“LizardBrain”作品。……他们创作《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第

版本:Early Access


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