茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……,但是一直也没有做一个想法(虽然初代深渊经理思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏时候

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

indienova.com/u/vanillastudio/blogread/28294

自带功能: 1.回合控制系统 2.带Y轴四角地图 3.A*寻路系统(支持高度计算) 4.移动/攻击范围高亮……先用PS画2个简单图形。 再给移动/攻击范围高亮上色,做成Prefab供后面使用。……给鼠标高亮做个呼吸动画。重写原先高亮管理逻辑,增加鼠标高亮逻辑

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

尽情探索大学带来一切体验。让你模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业取得成功。……融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久布莱切大学或是现代化福克斯布利学院,开始新的篇章。……你可以入住寝室或是校外,骑自行车探索布莱切特,在学生活动中心里放松片刻,或是在图书馆里认真自习

何三:猫抓鱼(2)

indienova.com/u/alienbang/blogread/28298

基础操作增加,需要控制划船猫。同时游戏从竖屏变为横屏,增加操作频率。……算是做了一个简单原型版本,玩起来不如黄金矿工,黄金矿工需要做预判,对钩子朝向做延长预期,猫抓鱼只是垂直向下抓,仅仅对鱼动向做个预估就可以了……单手操作改双手操作,一个控制抓鱼一个

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL感到迷茫玩家。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考。……作核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

因果效应(Causal Effect)

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作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 感到迷茫玩家。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……作核心玩法是根据事件描述建立事件之间因果联系,为达此目的,有时您需要做出不同行为选择,观察事件描述变化

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓。……年轻马尔库·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢场所。……睁大双眼——你电筒随时可能耗尽,让你陷入无尽黑暗中。在回廊潜行,调查每个经过房间

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

indienova.com/game/follia-dear-father

玩家将在大学校园回廊与房间体验到恐怖游戏精髓。……年轻马尔库・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢场所。……睁大双眼——你电筒随时可能耗尽,让你陷入无尽黑暗中。在回廊潜行,调查每个经过房间

纸梦奇谭:重新展开 - 豪华版(A Tale of Paper: Refolded - Digital Deluxe Edition)

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和受人喜爱纸制主角──Line,一起经历这美丽故事,在这神奇冒险旅程,每一步都有挑战和危险在等着他……除了体验 Line 故事,还有三章前传带我们看到另一位纸制主角故事和他独特折纸变形能力。……功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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因为一直都纠结于“会给玩家带来好处行善选项,以及会给玩家带来挑战行善选项作为道德困境纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向道德困境。……唯一已知信息,是玩家在一开始得到帮助,来自于剧情以前做出这个选择不知名角色

版本:Early Access


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