sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12033

“给儿子婚房了吗?”“你给我钱买房酒席”  “还没找对象?”……Q:三国杀ol经典服和区别在哪里?  ……服对比老服,新增了一种获得年兽令方法:挑战任务

PISSed Off: Peeing Simulator

indienova.com/steam/game/3225890

又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢模拟器撒尿——而且我真要这么!……不同种类尿液满足不同口味:政治、动漫、梗等等

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现内容如下:房间布局设计,目前关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章哦~) 最后,来做个小小调研~下面几个是我们计划加入第一章怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)加入呢!

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来感觉是挺好……,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力;尤其是虚幻高质量免费资源造就了一大把demo……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完)。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

又一天(Another Day)

indienova.com/steam/game/2412640

解开这些有趣谜题,以便继续前进,揭开新的秘密,并找到这个阴暗陷阱出口。……准备好迎接紧张时刻,每一步踏向未知都可能带来新的发现或与可怕实体相遇。……它们将成为解开这个地方发生阴暗事件之谜关键。找出您兄弟去了哪里

又一天(Another Day)

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解开这些有趣谜题,以便继续前进,揭开新的秘密,并找到这个阴暗陷阱出口。……准备好迎接紧张时刻,每一步踏向未知都可能带来新的发现或与可怕实体相遇。……它们将成为解开这个地方发生阴暗事件之谜关键。找出您兄弟去了哪里

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏制作这种感觉还蛮奇怪,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样……虽然有点吃着碗里看着锅里,我想下次做个文字冒险游戏

《超级幻影猫》设计总结

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在设计《幻影猫》核心元素时候,使用了横向对比方式,把《马里奥》中交互元素替换成了新的元素,从而争取在关卡交互密度上面……关卡主题 为了让玩家感觉到内容,不对游戏内容感到厌烦,不同关卡最好带有不同主题或者设计目的。……镜头调整是在美术整改时候进行,当时美术提出镜头拉远之后,镜头内元素变多,画面会变得丰富一些,因为新的艺术风格如果缺少元素的话

大侠:图标的重要性

indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755

人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……(被三流图标害呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超。……所以做好了一个图标就等于做完了游戏一半了!

版本:Early Access


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