indienova.com/groups/post/30110
皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉
indienova.com/groups/post/100306
你让我帮你做个血条的话我倒可以免费
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版
indienova.com/u/leetgame/blogread/36124
这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30013
专业奖项方面,本届大赏在保留经典六大专业奖项的基础上,将“最佳⾳乐”升级为“最佳⾳乐⾳效”,以匹配当下游戏在声音设计领域逐年提高的水准……Blind Drive》、与AI美少女露西相恋的文字游戏《露西她所期望的一切》以及能够书写不同人生结局的多世界……七大专业奖项中是否有你所热爱的游戏?两大玩家奖项中是否有你想支持的游戏?
indienova.com/groups/post/1995
小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意的么?……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡的事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱
indienova.com/steam/game/1933490
一群艺术家之中藏着一个假艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!
indienova.com/groups/post/1281
)受到伤害前扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一假则假……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假100%:不判定,必定执行Luck1
indienova.com/u/azaz/blogread/24232
闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.
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