颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

indienova.com/u/toastdev/blogread/27334

卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/groups/post/30110

皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506

如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

你让我帮你做个血条的话我倒可以免费

Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!……articles/12348上面这篇文章 可以给想入行的独立游戏制作人一个参考,也可以给不了解游戏制作的吃瓜群众做个知识普及……这款游戏由新西兰独立开发 Aurora44 开发,用UnrealEngine4做的

职业自行车队经理 25(Pro Cycling Manager 25)

indienova.com/game/pro-cycling-manager-25

发现和签约赞助的新方式 您与赞助保持着持续的联系,您需要为团队的未来做出最佳选择。……如果您正在积极寻找赞助,赛季期间发现的赞助将能够联系您并表达对您团队的兴趣。……因此,您现在可以单独签约赞助,并确保您的结构有 1 到 3 个冠名赞助

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的……我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)