indienova.com/steam/game/3013190
白天收集资源,战略性地建设你的维京人定居点,强化它以抵御夜晚无情的骷髅进攻。……白天收集资源,战略性地建设你的维京人定居点,强化它以抵御夜晚无情的骷髅进攻
indienova.com/game/dark-age-of-camelot
亚瑟王死了以后,政权被爱尔兰和维京人夺了回去。……玩家进入游戏,可以从英格兰、爱尔兰和维京人这三个国家中选择一个扮演,用你的智慧和力量去帮助你的国家
indienova.com/u/q724752203
大学在读中,动画专业。擅长写故事,但文笔不是很好。……计划用《rpg游戏制作大师》做两款独立游戏,一款是scp基金会的《收容,控制,保护》,讲述一名c级人员在收容失效后经历一系列怪物洗礼在逃出之前被基金会当做……另一款是基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下
indienova.com/groups/post/103464
发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋的架构,缺少美术相关的支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金能提供
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/game/ordinary-family
这个游戏大致讲述了在目前经济增速放缓,很多行业面临转型升级的情况下,一个中年销售员面临的巨大压力。……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
版本:Early Access
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