昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……数主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。独特的剧情。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……数主线任务,多条支线任务,任务叙事之间相对独立,行文力求简洁。◎ 独特的剧情。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

indienova.com/u/moestone/blogread/8011

“辣”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过对“辣”的热爱,更是一度出现过“来包辣冷静一下……“辣”其实也有着悠久的发展历史。辣的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……自己当老板,各种口味的辣由你自己来创造,怀旧的画风也仿佛带你回到了童年时期,吃着鲜香的辣,经营着自己的辣小摊子

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

indienova.com/indie-game-development/tile-based-line-of-sight-explained/

现在,所有有关边缘的数据都妥妥的装载数组里面了,我们可以准备下一步了。……这是很关键的一步,我们将这个流程一下描述: // 注意这不是真正的代码for i = 0 to count……4、连接所有的有用的线 现在我可以有趣的部分了:将有用的边缘连接起来!

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

(PS:要绑架玩家,不止有成瘾性设计这一路可以走。……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

yishalee:学习日志:功夫

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都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……这样就能控制血颜色和方向了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……我们将选择最为精彩的20留言,发放奖励。……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……这样就能控制血颜色和方向了。 (转发自:原日志地址)

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……游戏提供了三截然不同的心愿线路:玩家可以将旅行家、红、传武大师作为生活目标,自由贯彻“老年人的德智体美全面发展……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

版本:Early Access


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