Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、的地面

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是的!

内心的声音(Inner Voices)

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你永远不晓得眼前所见是真是,你的内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现的秘密……你必须在仿佛迷宫的随机房间中不断寻找出口

泰拉往事(Terra Memoria)

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漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我去 VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……在这一行实践比理论更重要,我们会更熟悉一些专业的游戏引擎,而且课程都是针对实践应用这一块设置的,这些对找工作和工作都非常重要……在温影,游戏引擎、游戏经验、游戏工作环境,以及和老板沟通,这些都有培训,对我初期找工作帮助非常大

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

版本:Early Access


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