小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92512

有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……思维活跃,了解如何用各种方式快速有效地解决工作中遇到的问题。……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

indienova.com/groups/post/92513

有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……思维活跃,了解如何用各种方式快速有效地解决工作中遇到的问题。……2》等应聘请附上个人作品,无法附加在简历中的文件请将度盘/B站/其他论坛的网址链接贴在简历或聊天中

tkchu:【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制 翻译完成->漏了一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/2844

/video/av10919699/这还是2015年的《游戏制作工具箱》,只是之前没有发现。……这期可以视为一种崭新机制的探索,即在一开始就可以直接看到结局的情况下,如何诱导玩家,让他们觉得享受了充分的自由……另外,我不知道我翻译的质量如何,但是,每个视频的点击量不过百,有点惨……因此希望大家能宣传一下,我需要鼓舞

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686

然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成三个分身来,到时候让他们车轮战??

小组:关于叙事的一切(创建人:柯林)

indienova.com/groups/1228

也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在写故事,小说的过程中遇到的,文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论……,以及如何在游戏中呈现叙事

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

==============分=====割=====线=====================教你如何从……0开始制作游戏一步一步完善它测试你的游戏以上内容全部都没有!……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……首先要制作常规液体遮罩,让容器模型无论如何旋转都能显示出等额的液体效果。……不过还没完,等青春版制作完成,就能将其拓展为透明版本,然后遇到一个新问题:如何在不透明的材质中绘制符合瓶身的液面遮罩

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……这次旅行将如何结束?……这次旅行将如何结束?这取决于你...

版本:Early Access


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