汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part2/

因为它并非一个形式化的抽象系统,所以玩家可以灵活地使用他们想使用的要素。……这个设计对我来说非常熟悉,但我回忆不起来在哪里玩过,除了开头提过的两款游戏。……[4] 译者注:取值仅能为真或的数据类型

发现真爱或是赴死(Find Love or Die Trying)

indienova.com/game/find-love-or-die-trying

不知道你为什么要报名参加这个节目,但既然你来了,你 7 天时间让你热带岛屿度假的可爱女士们中的一位爱上你……- Allie,具有反叛精神的敢死队运动员- Scarlett,破坏癖好的迷人科学家- Violet……特点 - 4 个多小时的视觉小说游戏,分支选择和后果- 8 个独特的结局- 原创故事、艺术和音乐-

地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

indienova.com/game/underdungeon-plus-clumsy-rush

他们能做什么?只有一种方法可以找出答案。……你负责您是否更喜欢使用更简单的控件来使比赛更具活力?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想玩相扑还是圣诞老人?

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

indienova.com/u/remjack/blogread/8094

----------没法跳过意味着失去玩家永远不要小看聪明的玩家,假如能够手动跳过的话,他一定会那样的……PVP时严禁使用。快速旅行。当玩家想跳过跑地图的无聊体验时,非常好用。常见于开放世界。试玩demo。……告知玩家后果时,一些小细节要注意:尽量避免大段文字。现在人们都没耐心读大段大段的文字

Time Splatter

indienova.com/game/time-splatter

什么是Time Splatter?……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?……◎ 使用你值得信赖的武器来面对反对派。◎ 享受一个偶然的冒险,增加每个部分的游戏内容

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

indienova.com/u/s5366973/blogread/8122

本来一份稳定的工作,但是奈何,一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……我希望我的梦想能实现,个自己的游戏工作室或者公司。。。个稳定的团队!

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

以前大概学了2年Unity了,不过后来公司是使用虚幻,就开始学习虚幻了。……这两款引擎给我的感觉是什么呢?……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么使用清醒时的元素来解决梦中的困难。 引人入胜的氛围渲染。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

使用物品并解锁门,同时避开适应你战术的男人。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)