小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些地方研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化环境中发生

露西的菜园(Lucie's Potager)

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你扮演露西,一只年轻松鼠,她选择建立一个商店来传播她对植物热爱。……但是,为了使她商店获得成功,她需要觅食、种植、收获和制作最好产品!……有效地管理你时间和利用季节优势是带来最多客户和最大产量关键

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手下一款产品……,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢运气(看这么多丢你就知道多难了

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……)请研发伙伴务必忘记发行商做过任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手下一款产品……,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢运气(看这么多丢你就知道多难了

小组帖子:LTaoist:试论电子游戏十要素

indienova.com/groups/post/30083

发起:你游戏工坊指针 我们原来总结出来电子游戏六要素,随着我们进行、调研、推进、攻克,现在我们加上四个……,变成了十要素,他们是:天时地利人和题材形式玩法程序美术策划领导他们各自地位:天时 决定 基本地利……决定 亲切人和 决定 传播题材 决定 生死形式 决定 买家玩法 决定 资深程序 决定 堪玩美术 决定

暗黑破坏神® IV-无影煞星礼包(Diablo® IV - Vitreous Scourge Pack)

indienova.com/steam/game/2721570

-- 水晶之躯坐骑*-- 晶骨牢笼坐骑护具-- 2 个坐骑战利品 晶骨: 诸多疾病横行成灾,庇护之地住民蒙受不幸……其中一种广为传播的疾病能让血肉结为晶石。……白金币可用于在商城购买可定制美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

这里大地等待着你足迹,怪物横行地下城以及一连串故事也等着你去探访,体验。……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 在这个广袤繁华开放世界中,你会遇到值得信赖 NPC,接触到错综复杂文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷长达数百年历史

逃离食人族家庭(Escape from the Cannibal Family)

indienova.com/steam/game/2936370

用千斤顶顶起娃娃视线!!感受他们存在!!……▼关于视频发布・ 个人和企业均可传播,无需许可。……对于因传播本游戏视频而造成任何损失,我们概不负责。本指南内容如有更改,恕不另行通知

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-reviews-collection-announcement/

相关链接:《CRPG 通鉴》团队官《CRPG 通鉴》indienova 文章专栏原书版式在线阅读《CRPG……),还会享受额外购书优惠(特定渠道),并颁发纪念证书。……复制、出版发行、网络传播、摄制、翻译、汇编等

奇亿音乐:浅析音乐对现代社会的影响

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25558

例如,以前录制音乐主要是通过乐队现场演奏来完成,对乐队排练和乐队录音技术以及环境噪音控制成了录音好坏主要因素……由于科学技术与音乐相结合,促使音乐的传播速度和传播范围也得到了很大提高,原来封闭具有民族音乐文化特色山村……,一味追求外来传播的现代音乐,由于城市现代音乐大量侵入,对民族音乐发展造成巨大冲击

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