indienova.com/groups/post/98983
也即形成特定的游戏产品形态的所有内容和形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化的环境中发生
indienova.com/game/lucies-potager
你扮演露西,一只年轻的松鼠,她选择建立一个商店来传播她对植物的热爱。……但是,为了使她的商店获得成功,她需要觅食、种植、收获和制作最好的产品!……有效地管理你的时间和利用季节的优势是带来最多客户和最大产量的关键
indienova.com/groups/post/100830
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品……,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品……,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了
indienova.com/groups/post/30083
发起:你的游戏工坊指针 我们原来总结出来电子游戏六要素,随着我们的进行、调研、推进、攻克,现在我们加上四个……,变成了十要素,他们是:天时地利人和题材形式玩法程序美术策划领导他们各自的地位:天时 决定 基本地利……决定 亲切人和 决定 传播题材 决定 生死形式 决定 买家玩法 决定 资深程序 决定 堪玩美术 决定
indienova.com/steam/game/2721570
-- 水晶之躯坐骑*-- 晶骨牢笼坐骑护具-- 2 个坐骑战利品 晶骨: 诸多疾病横行成灾,庇护之地的住民蒙受不幸……其中一种广为传播的疾病能让血肉结为晶石。……白金币可用于在商城购买可定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
这里的大地等待着你的足迹,怪物横行的地下城以及一连串的故事也等着你去探访,体验。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的 NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷的长达数百年的历史
indienova.com/steam/game/2936370
用千斤顶顶起娃娃的视线!!感受他们的存在!!……▼关于视频发布・ 个人和企业均可传播,无需许可。……对于因传播本游戏视频而造成的任何损失,我们概不负责。本指南内容如有更改,恕不另行通知
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25558
例如,以前录制音乐主要是通过乐队的现场演奏来完成的,对乐队的排练和乐队录音技术以及环境噪音的控制成了录音好坏的主要因素……由于科学技术与音乐相结合,促使音乐的传播速度和传播范围也得到了很大的提高,原来封闭的具有民族音乐文化特色的山村……,一味的追求外来传播的现代音乐,由于城市现代音乐的大量侵入,对民族音乐的发展造成巨大的冲击
版本:Early Access
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