indienova.com/groups/post/100861
发起:大哲 做一款网络手游希望找到志同道合的人一起奋斗, 一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.游戏表现……:2D卡通风游戏类型:RPG战斗形式:放置目前需要策划: 设计剧情, 配置数值,系统规划美术: 瓦片地图设计场景……, 设计人物角色, 设计各类ui图标qq: 1181483443暗号: indieps:找投资把demo
indienova.com/steam/game/2638050
玩法速报——地牢荷官,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师
indienova.com/game/lost-for-swords
玩法速报——地牢荷官,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……),而且围棋在布局、中盘、收官三个阶段的游戏体验是完全不同的。……这就好像,在这之前你只看到了单个的点,但是突然间,你看到了事物的全部图景,一个个的点连成了网
indienova.com/u/gadqq/blogread/29965
下面从三个模块来向大家介绍游戏的拟物化设计,分别是什么是拟物化设计,为什么要做拟物化设计,以及如何做拟物化设计……三、如何做拟物化设计下面我们将从三个方面来说明如何做拟物化设计,分别是设计原则、设计方法以及设计形式。……但要注意,做光影设计时需要光源统一,符合逻辑,不可到处都是光影
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直做下去的事情
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
如果在设计上没有进步,就会落后于人。……或者有一个点设计太难了,导致很多人放弃。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~
indienova.com/groups/post/103463
发起:Linxiang 1.游戏类型:俯视角像素RPG 是弱玩法设计,以对话方式推进的剧情游戏 2.详述本作……:linxiangqingtonge邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子
版本:Early Access
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