神秘(Mystical)

indienova.com/game/mystical--2

因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

indienova.com/steam/game/2751800

一款创意仿VR视角和操作的第一人称卡牌游戏。……一款创意仿VR视角和操作的第一人称卡牌游戏。科幻与魔幻结合,非传统卡牌模式。……特色:·独特的游戏机制:仿VR投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

完了GM2 的breakthroughDndtutorial,然后复盘。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……只要玩家操控著挡板左右移动,保持不让弹珠掉入沃水平以下的范围(也就是不能漏接),并且敲完指定数量之砖块

明途之境(MingTuZhiJIng)

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明途之境是一款仿即时的回合制rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制, 明途之境是一款仿即时的回合制……独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事.这是一个仿即时的回合制游戏

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

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在这一领域中,“叙事研究”就是致力于进一步探索与话语(discourse-related)相关的属性……无论詹金的清单是否能经得起时间的考验,它的确能够体现经典叙事的类型学分类的野心。……我们不认为亨利·詹金或 Espen Aarseth 是叙事学者;然而,詹金对游戏设计类型的分类和

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

F.N David 游戏、众神与赌博

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戴克里先(Diocletian,皇帝,公元 284-305 年)也好不到哪里去。……该定理后来由拉普拉等人完善,为统计打下了基础。……克利希普斯也曾试图讨论“原子命题”的所有可能组合,计算“分子命题”的数量以诊断疾病

迷走:二律背反(Lost:Antinomy)

indienova.com/steam/game/2521180

只要左右滑动,就能做出各种选择,那么,请在亚斯特大陆中探索,谱写出只属于你的冒险谭吧!……随着不同的选择,你也可以偏向其中一个阵营...当然,你也可以自己!……王国与教廷的明争暗斗、人类与兽人间的战争、以及亚斯特大陆的秘密...勇者必定会面临死亡,但幸运地是,勇者总能重新苏醒

迷走:二律背反(Lost: Antinomy)

indienova.com/game/lost-antinomy

只要左右滑动,就能做出各种选择,那么,请在亚斯特大陆中探索,谱写出只属于你的冒险谭吧!……随着不同的选择,你也可以偏向其中一个阵营...当然,你也可以自己!……王国与教廷的明争暗斗、人类与兽人间的战争、以及亚斯特大陆的秘密...勇者必定会面临死亡,但幸运地是,勇者总能重新苏醒

Crusader Kings III Content Creator Pack: Medieval Monuments

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