JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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目前在王国军任军团长一职克雷尔:(军团长…级别相当高嘛,希望他能知道关于哥哥的事)安德里:以后称呼我团长就可以安德里:等下后勤会带你们去各自安排好的住处安德里……晓琳:你自己知道~哼哼利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)克雷尔:利维,晓琳,的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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目前在王国军任军团长一职克雷尔:(军团长…级别相当高嘛,希望他能知道关于哥哥的事)安德里:以后称呼我团长就可以安德里:等下后勤会带你们去各自安排好的住处安德里……晓琳:你自己知道~哼哼利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……(场景切换)克雷尔:利维,晓琳,的东西你们先带回宿舍吧,我有点事需要处理利维:哦哦,好的晓琳:诶嘿

残秽的我们2:普渡慈航 Filthy us 2(Filthy us 2)

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千禧年初西北某地,一起恶性杀人事件轰动一时,行凶者临死前紧紧握着半张脸,他强烈的怨念引起了“无者”的注意……可那人一直找寻的“慈航”终将驶向哪里?或许这一切的因由,唯有“无者”才能解答。……※乐:将佛经与各种风格迥异的音乐相融,每个场景、每尊菩萨都深含着丰富的寓意

残秽的我们 2:普渡慈航(The Filfth of Us)

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千禧年初西北某地,一起恶性杀人事件轰动一时,行凶者临死前紧紧握着半张脸,他强烈的怨念引起了“无者”的注意……可那人一直找寻的“慈航”终将驶向哪里?或许这一切的因由,唯有“无者”才能解答。……- 乐:将佛经与各种风格迥异的音乐相融,每个场景、每尊菩萨都深含着丰富的寓意

妖诗(Youkai Poetry)

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窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季……NS版本的《妖诗》是重置的版本,我们调整了演出、重新绘制了女主角步蘅的绘、增加了新的CG以及对剧本进行了调整

暗黑血统 3:虚空守护者(Darksiders III - Keepers of the Void)

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为了完成恶魔商人格瑞姆的一个任务,怒神必须进入 蛇径,以消除存在于那里的古老威胁。……为了完成恶魔商人格瑞姆的一个任务,怒神必须进入 蛇径,以消除存在于那里的古老威胁

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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角色绘使用了E-mote动画系统。呼吸、眨眼、说话,栩栩如生。……角色绘使用了E-mote动画系统。呼吸、眨眼、说话,栩栩如生。……拿破仑・波巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么啊?」

拉撒路最后的日子(Last Days of Lazarus)

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他们的母亲自杀后,拉路回到了妹妹柳德米拉身边。但无法解释的事件使他周围的世界甚至现实都崩溃了。……迫在眉睫的死亡、蔓延的诅咒和超自然现象冲击着他的理智,但拉路仍坚持不懈地寻找关于他家庭的真相

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以》……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

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