太空化学(SpaceChem)

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需要通过合理化设计实现生产配额,并应对各种困扰太空化学的邪恶威胁。……的音乐曾在炼金术的法则(The Codex of Alchemical Engineering)这款游戏中起了重要作用……20 具有挑战性的成就!推荐:看似考验化学,结果死在了数学上

太空化学(SpaceChem)

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需要通过合理化设计实现生产配额,并应对各种困扰太空化学的邪恶威胁。……的音乐曾在炼金术的法则(The Codex of Alchemical Engineering)这款游戏中起了重要作用……* 20 具有挑战性的成就!

zedc:生产资料与虚拟商品

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虚拟商品与生产资料的最大不同在于,其批量生产基本不需要成本,而生产资料需要持续的原始资材投入,存储、分发也需要额外的人力物力投入……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实的收获,经历本身就可以印证很多之前不理解的内容

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的

小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

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会做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同的选择游戏。在文字游戏的外表下,是一个活生生的世界。……如果你搜集到别人陷害你的证据,你可以在关键人物面前发起“质证”,摧毁/她的计划。……想知道大家对于类似的游戏有需求吗,或者想玩的内容是什么?

分享一下我使用的各种生产工具

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还要查资料。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

方程: @sdj大傻#7 那我就强推 A Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连一都没有……条条大路通罗马“失败惩罚高”——失足摔下悬崖,可以爬回来“考验瞬时反应”——除了排球minigame,其他没什么需要应变的……”——没什么需要快速按键的“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于的中文视频资料很少……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样的……)完成任务简化任务切实的完成任务广泛的了解先进的理念和技术(但只在真正需要的时候才用)其中那句“最需要优化的是你完成每个游戏所需的时间

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……游戏设计支柱是在项目起始时确立的高级目标,通常包括三到五高级价值

放置勇者:远征(Idle Heroes: Odyssey)

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作为领袖的你,需要招募勇者,收集宝物,经营城镇来提升战队。……远征开荒——开荒需要硬实力,养成挂机是关键。2.……丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。6.

版本:Early Access


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