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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的……发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……,于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程,采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
而艺术家级别当然是20分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分就够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么说。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944
要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事么每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……,与角色建立起情感,要致敬什么,精神的内核又是什么,意义,存在或是本质
indienova.com/groups/post/29459
发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么?(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100955
哪里幸福!……感觉很多情感和经历是跨时空跨文化相通的,几百年间土地政策变了,市场结构变了,家庭观念变了,但人类本身没有什么变化……MITOO: 老了,或者说打过的游戏多了没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如做游戏233 anhanjinj
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7446
嗯......因为之前弄学校课题所以一直没有动了,然后寒假沉迷游戏也没有动过这样。……经过工作室扩招还有改组什么的,所以现在是有一定人手开始做了嗯(虽然也许还是会摸鱼吧)但是可能也许应该可以做一些
indienova.com/u/vdzlk/blogread/33891
今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有配表,图标也没有生成。……今天测试生成了几个图标看着还可以:明天先做技能相关的功能和UI
indienova.com/game/waiting-for-you-at-the-end-of-time
这是一个很轻量的短篇小说,玩家是一名学生,在其研究生的科研项目实验中发生了意外,导致他陷入了时间谜团之中……玩家是一名学生,在其研究生的科研项目实验中发生了意外,导致他陷入了时间谜团之中。……沉沦在时间深渊,最终,当无数的谜团被解开,主角穿过了时间的迷墙,终于明白了自己所需要回归的自我到底是什么
版本:Early Access
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