indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是把整个故事平铺管理,不倾向于零散的片段管理……整体使用 ink 的感想是,想要的功能都可以实现,不过一些特殊的操作需要一些特殊的技巧
indienova.com/groups/post/100145
ios/Android (先行移动端版本,后续深度迭代后上PC-steam)付费机制:IAA+IAP联系方式……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?
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人民艺术家。 认证:indienova 撰稿人
indienova.com/steam/game/323190
这是一款社会生存题材的游戏它考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么。……你的人民相信你,但是他们的忠心并不是无限的。位居高位可能会是负担。开发新的技术生存需要进步。……主线剧情之外主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,但是这仍然不是唯一需要解决的挑战
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
第二只美术:一个在美国读插画,暑假回祖国的妹子。“想要丰富自己的作品集”。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
版本:Early Access
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