Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

最近被裁员了,花了点时间往前《人树》。……场景,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

FriendsMind:“只是一直在看着而已。”

indienova.com/u/friendsmind/blogread/27701

鲸头鹳的像素制作完成!……像素:内存插图:pixiv@まっぷり 了解更多http://kemofure.com/join游戏协力

纯爱声放送 数字艺术集(Voice Love on Air Art Collection)

indienova.com/steam/game/2875420

本画册收集了《Voice Love on Air》全部游戏角色的立绘、表情,以及生动唯美的CG作品,及精美场景。……本画册收集了《Voice Love on Air》全部游戏角色的立绘、表情,以及生动唯美的CG作品,及精美场景

Little Nightmares II Digital Content Bundle

indienova.com/steam/game/1282531

- 桌布组合包。 - 摩诺与小六的虚拟形象。……- 数字美术书:包含Tarsier Studios美术团队绘制的草稿、美术以及定稿,充满《小小梦魇2……- 桌布组合包。- 摩诺与小六的虚拟形象

神将●华容道(NewHrdGame)

indienova.com/steam/game/1807300

多样性的玩法第一,单枪匹马一对一布局对战,游戏难度有三种:一般,困难,地狱;难度决定了布局的破解难度……,经验值可用来提升玩家等级;团战中,可以消耗飞天道具引导破解布局,可以使用飞天道具辅助队友破解布局……精妙的华容道布局设定。玩家等级提升的快感。自由上传自己的头像。精美多样的头像框

danggexiaomimeiya:和多位主播一同观看!《火炬之光:无限》直面会22日开播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33684

由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》宣5月公测,并计划于4月22日晚8点召开游戏的公测前瞻直面会……由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游《火炬之光:无限》宣5月公测,并计划于4月22日晚8点召开游戏的公测前瞻直面会……并且游戏不设体力等数值限制每日刷次数,玩家尽情享受扫打宝、升级换装的乐趣

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。...……这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。……游戏里也内藏了电子版的平面,但我们建议您在游玩前先把平面打印出来,以便写下笔记或提示等

CHIIIB:【长期更新】开发日志--目标是DEMO发布!!!

indienova.com/u/gyson/blogread/34035

画面和序列细节部分需要调整,预计3月中旬能发出第一版DEMO。11.27完成demo四分之一内容。……8.29把所有demo需要的序列都规划了一下,目前只有主角的绘制完成。截个,戳一下。……7.16AI行为模型已经部署,开始策划行为和序列联动,并逐步加入碰撞判定,再顺便细化序列和背景

BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏开发的构思更新

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29731

上周我们分享了一张火元素早期设定的氛围后,有玩家直呼”文章太短” ,更多的游戏介绍已经安排!……本周先继续分享关于火元素的氛围,在这个场景里会有谁?

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……让跑成为一种享受吧!……宝可梦珍钻版我感觉挺中庸的,一般般吧,神奥地区的地理比芳缘和卡洛斯的丰富有趣,但迷宫跑挺无聊的

版本:Early Access


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