嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出呢。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

弹幕大修仙 - 开篇

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- 开篇》是一款弹幕射击游戏,将修仙元素融入弹幕射击,丰富的弹幕类型,丰富的弹幕特效,或许能给你不一的体验……人物设定,剧情等来自于一个小说(小说版权开源,支持改编游戏)。……至少8张幻想背景大

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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人物设定,剧情等来自于一个小说(小说版权开源,支持改编游戏)。……(游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……◎ 至少 8 张幻想背景大

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……,40个头像平均每个6分钟,你6分钟能……”“等下,6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟能画出什么的东西先试试看……“嗯……每个猜测顺序和实际顺序的差的和?”

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……的确是这个道理,跟谈恋爱一,时间越长就越得接受最底线的缺点...blablabla。……二 房二DEMO这不上过几天可能就又变了,先记录一下

会员:J_William

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苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

Tigerone:游戏设计学习索引

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SketchUp2D:CAD8、地形制作软件:WorldMachine、QuadSpinnerGaea、搜索高度用……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和兼职的女服务员发生了争执。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化

会员:leizuxiangyu

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其实主要就是对国内游戏很好奇,完全凑热闹的谜之高中

Yakyosho(Yakyosho)

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甜蜜的噩梦...高中老师雪尾,一天结束的时候睡着了,真的和其他任何一天一……但这一次不同,空气很冷

版本:Early Access


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