mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui这个目标基本完成了……目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

银河掠夺者(Galaxy Reavers)

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这是一款趣味性和挑战性很强的3D科幻星战策略PC游戏,为了在广阔宇宙中生存下去,玩家需要建立属于自己的舰队……°全景视角下的宇宙战场,可体验到极具视觉冲击力的星际战争; 支持玩家对战斗中的战舰进行细微的操作,只需要鼠标和键盘……,选择什么类型的战舰,搭配哪几种武器,一切由玩家自己决定

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……当我们使用分支路线来传达故事的时候,我们需要决定以什么频率和广度来对故事进行扩展。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

失去的时刻(Lost Moment)

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你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化吗?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……如果发现不对劲,你需要从前门出去。如果一切正常,回去睡觉。选择正确,时间会向前推进。……你不需要用放大镜去寻找它们。你需要坚持到早上7点。至少,这是对你的承诺。晚安

失去的时刻(Lost Moment)

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你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化吗?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……如果发现不对劲,你需要从前门出去。如果一切正常,回去睡觉。 选择正确,时间会向前推进。……你不需要用放大镜去寻找它们。 你需要坚持到早上 7 点。至少,这是对你的承诺。 晚安

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……最纯真,动人的美,一个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是一个游戏,是一件艺术品

浓雾(Dark Mist)

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浓雾具有特殊的游戏机制,你需要组建套牌来消灭怪物,探索雾中的秘密。……除了诅咒以外,游戏中只存在攻击,技能两种类型的卡……什么?想要防御苟下去?……之后还会推出什么新内容?敬请期待! 游戏特性: 牌=血

小组帖子:卡在十三关....

indienova.com/groups/post/455

发起:Alexa 找到了那个网址,里面图片上面的单词难道和lyne这个游戏有关吗,这个游戏好像也没什么线索呀

零日(Day Zero)

indienova.com/steam/game/3441130

要在这个混乱的世界中生存下去,你不仅需要勇气,还需要伦理和道德底线。……有时,你需要做出牺牲来拯救自己的生命,有时,你需要面对困难的抉择来保护你所爱的人。……你将信任谁,牺牲什么,跨越什么界限,完全取决于你自己。你准备好在黑暗时代成为什么样的人了吗?

版本:Early Access


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