关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 DLC3《武斗大会》(That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles - DLC 3: Martial Arts Tournament)

indienova.com/steam/game/2788700

※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……※部分追加建筑物需先通关对应追加支线任务才可使用。※内容、样式可能未经告知有部分变更

罪恶装备:奋战 - 追加角色配色包(Guilty Gear: Strive - Additional Character Color Pack)

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(共 100 种颜色)颜色组合包。……欧」「哈毗卡欧斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新……※本产品包含可与其他套组产品也可购买内容物

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是独立性、趣味性、商业化平衡游戏,以下是具体介绍……:1.我经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年制作人经验……;2.我技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,毕竟手游是个偏商业作品而非个人表达化载体

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

原因很复杂,但我认为最大原因还是商业利益上考量。……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……,和以往不同,《曦》关注是社会问题,《液化物》是表达方式探索,以及商业游戏实践。……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图网买素材

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

太鼓之达人 咚咚雷音祭 吉卜力工作室Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - STUDIO GHIBLI Pack)

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 魔王★7 ※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲有可能会变更

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/99938

为了更好普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识理解以及游戏化教育经验,一款娱乐性更强……TO C的商业模式游戏。……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者价值主张与产品匹配,计算出收入

版本:Early Access


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