懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……经典玩法组合搭配技能和装备,养成独特的角色探索更多的区域,挑战更强大的敌人,获得不同的称号多种修炼路线,走寻常路……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……“现象”》(不知为何这篇文章并没有发表在研社官方网站,所以暂且引用了搜狐链接)。……不过,以上问题终究仍是常规化的科研问题,并非不可解决

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们专业的分享?为了有交流。……如何把特定的内容在不长的展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们的疑问?……此外,并非人人有时间看完动辄两个小时的设计思路分析,在展示的过程中练习一下如何凝练其中的核心内容而丢失重点吧

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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Detailed Game Overview:从头到尾,给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的……Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情,那么游戏制作会容易得多,先考虑故事,再考虑故事应该在游戏中如何表现出来……,应该如何平衡他们)接着到室外场景,可以加入骑乘载具

千水:杂谈C

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其实还是有挺多想说的,不过从《变量2》进度来看,应该月前都没法再发声了,那就来聊聊《变量2》相关的一些事儿吧……话说到这,不如来聊聊《变量2》,在《变量2》里我想进一步讨论相对最优解的问题,也就是在随机性下如何解决问题……告诉自己现实点,丢人?操,那种日子谁爱过谁过吧

链链相扣

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这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连……这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连

狗与猪(Dogs and Pigs)

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Dogs and Pigs 是一黑客/冒险/角色扮演游戏,用于入侵一家公司。……“Dogs and Pigs”这个词立即显示了韩国游戏公司如何对待他们的客户。……,以准备被黑客入侵

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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虽然很现实,但人要活着就得为生存考虑,所以不能贸然辞职把一切在游戏制作上,就算只利用空闲时间,也一样能实现游戏梦……,寻求解决方法。……问4:请问一下,您这边是如何做到工作和做游戏平衡的?

司辰之书(BOOK OF HOURS)

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《司辰之书》是一优雅,忧伤,无战斗的角色扮演游戏,背景设定在一座密教图书馆之中。……图书管理员的影响远局限于噤声之屋的围墙内——你将决定历史如何呈现。……★ 学习大智慧,征服大魂质。★ 指点那些求助于你的访客,选择他们的前路与故事

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些让我喘上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……技术选择与对经过这次失败的联网尝试,我再次思考如何改良自己的学习路径——独立游戏开发者一个很重要的品质……许多时候,在网上看到的成功后总结,大多都只是在射箭画靶(预言型选手除外)

版本:Early Access


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