doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

当我接触到《骑士经理》的时候稍微改变了一我的想法:复杂的不能做,简单的还不能做了?……而对于游戏开发者来说,如果老是因为自己可能做不了而一直止步不前,那一定是不利于自己进步的。……为什么选择像素风?因为我喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来一次完整的练习

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363

那么制作游戏音效是用什么软件呢?……DAW软件可以理解成专为创作音乐、录音、混音、音频编辑等工作的集成工具软件。……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

解码之声(Phonopath)

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游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……那么,就需要将这段音频下载下来,然后通过各种声音处理软件来还原它。……是的,玩家需要真的下载一个 wav 文件到本地,然后用自己的音频处理软件打开它

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些图。……Atlas整个世界的地图,本来应该是在纸上进行操作,但是我在矢量软件里面试了一,也还是挺方便的:一摆出来就知道还剩下的工作量了……后续这个月是出不了试玩了,感觉还得再奋战一个月

G-MODE 档案:藤堂龙之介侦探日记 2 - 黄金罗盘:翔阳丸航线杀人事件(G-Mode Archives+: Fujidou Ryuunosuke Tantei Nikki Vol.2 - Ougon no Rashinban)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-fujidou-ryuunosuke-tantei-nikki-vol-dot-2-ougon-no-rashinban

杀机罗盘开始缓缓移动……《藤堂龙之介侦探日记》是一款历史悬疑冒险游戏,自 1988 年以来一直作为 PC 游戏软件发行……私家侦探藤堂龙之介结束了为期六个月的海外旅行,登上了一艘前往太平洋横滨的豪华游轮

鱿鱼大师挑战(Squidding Over It)

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在尝试成为鱿鱼大师的过程中,你能否在不失去理智的情况克服挑战?这个游戏是勇敢者的挑战。……带领这只无知的乌贼登上顶峰,证明你的价值

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一我们游戏的问题,为什么发行商看不上……解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……这个好像是软件?解决:推翻重新设计,UI全部推翻,重新设计,这消耗了我们不少的工作量

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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为了成功,一款游戏必须穿过针眼,成为少数能上架或登上《PC Gamer》封面的游戏之一。……我们拒绝那些不了解他们所销售的产品的高管和制作人。我们拒绝怯懦。……现在计算机行业有很多胡萝卜:你也可能成为一位络公司的百万富翁!

版本:Early Access


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