indienova.com/u/doowind/blogread/28642
但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止。……为什么选择像素风?因为我喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来做一次完整的练习
indienova.com/steam/game/2175800
如果在某个时候你开始觉得有些事情没有按计划进行,请关闭训练计划并且暂时不要转身……上帝会帮助你。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?……但是……谁知道你会花多少钱
indienova.com/steam/game/910390
但最好不要在没有亮光的时候遇见怪物!天气系统,晴天,多云,下雨,刮风,大雪,各种天气会带来不同效果。……荣誉&挑战:或许你会直面BOSS,载誉而归,或许你会巧觅捷径,避其锋芒,或许你混的很狼狈,或许你是个收集控……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
那么,研发团队为什么还是选择做这样一款战斗跑酷游戏呢?……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……团队为什么会选择这种美术风格呢?在制作过程中,又是如何把控的呢?
indienova.com/steam/game/2183320
为什么,怎么死的?你准备好揭开真相了吗?……没有什么特别的想法,也可以成为证据。请在尸检室使用各种工具来收集证据。……如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/game/for-your-tranquility
为什么,怎么死的?你准备好揭开真相了吗?……没有什么特别的想法,也可以成为证据。 请在尸检室使用各种工具来收集证据。……如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/steam/game/2183580
这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……又是为什么来的?……库存和弹药管理在整个游戏过程中,您会更加了解自己的行为,因为它们是特定且有限的
indienova.com/game/wooden-floor
《木质地板》是一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境- 解密要素(钥匙,收集,跳跃)- 足够恐怖(没有尖叫
indienova.com/u/patheagames/blogread/4849
例如为什么波西亚镇的有个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……为什么在波西亚镇外会碰到奇怪的生物?为什么在波西亚的生活中看不到任何高科技物品却在镇外有机器怪?……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画
版本:Early Access
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