小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯的起点,在第一份工作我们所学到的和积累到的东西是我们职业发展的基础……第一是因为游戏制作过程,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话

声优(Voice Actress)

indienova.com/game/voice-actress

-------------------------- 清子是一位平凡而不起眼的学生,而在家里她是一位络声优……虽然在学校见面时两人会脸红害羞,但是在声优的世界,却可以尽情的 放飞自我去感受对方。……两人并没有怎么交谈过,最多也就是知道名字而已。 实际上雄介也是一名网络声优,而且在圈内有些名气

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。……生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

indienova.com/u/news/blogread/2131

这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……取主题“Waves”“波”的意思,将武器里的子弹替换成波形攻击

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

indienova.com/g/bridge-constructor-portal

进入光圈科技培训中心,体验《桥梁工程师传送门特别版(Bridge Constructor Portal……作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在60个测试室建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让班迪在车辆安全通过终点线……陪伴你通过棘手的物理冒险- 利用传送门、光圈弹射板、动力凝胶、排斥凝胶等完成复杂的任务- 避开危险,比如岗哨炮塔、分解

会员:摸鱼中的V(Lazy_V)

indienova.com/u/zzxzzk115

软件工程大四,游戏公司offer已拿,梦想是成为独当一面的独立游戏开发者。……认证:一名主修程序的游戏开发小白

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

然后……就从“光明中学”到“光一学”了,好像更土了一点,含义也很含糊,我也忘了怎么想到这名字,好像就灵光一闪吧……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……一般来说,做职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

indienova.com/groups/post/28958

音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官http:/……国内最专业的音频定制服务商之一,服务内容包括音乐、音效、音频后期等制作。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官

FallCube

indienova.com/g/fall_cube

制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)