茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

机器人战车大战(Robot chariot battle)

indienova.com/steam/game/1852130

电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

会员:拿烧火棍抢银行

indienova.com/u/wb-2735982780

微博:拿烧火棍抢银行

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/

同时你还得和自己的贪念斗争:出口已经找到了,我要不要多开一道门?……----说说我是怎么决定这个游戏的吧。……模式,并且在开门之后的阶段要进行大量即时通讯,同时每个客户端依然进行了本地AI的位移所以导致网络延迟的时候

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

indienova.com/steam/game/758390

控制您的公司、领导您的新设施的建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大的项目,并准备进行扩张

破碎怪谈:切勿直视(BrokenLore: Don't Watch)

indienova.com/game/brokenlore-dont-watch

但由于拖欠房租、账单堆积如山,再加上家人的不理解,他感到与世隔绝——甚至连自己都对自己感到陌生

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34702

首先是宣与职业围棋二段棋手、抽象女神战鹰达成联动。……NicoNico动画,曾凭借一曲《极乐净土》成功火遍全亚洲,而现在她们要用歌声引导玩家跟随铃兰花,一起守护心中信念……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……在AB更远的地方,是D,也即是那个湖面。最后是E,也即远处的高楼群。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……在AB更远的地方,是D,也即是那个湖面。最后是E,也即远处的高楼群。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)