Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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虚幻4和国内一些H5引擎。……从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct

诛心手术(A surgery Beyond The Heart)

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轻微解谜另外正式版会增加各个人物友好值,以及主角欲望值当属性达到特定要求,会触发特定剧情及路线目前……demo仅展现游戏第一章(更接近序章内容)是游戏本体20%左右,一切故事开端,同步将放在Steam……————————————————————————————————本项目的暂停开发,故事脚本第二章以后写的太过于妄想了

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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我们将在游戏中集成自主研发ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好体验:MockingBird……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到。……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

宅人传说(Legend of Homebody)

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这个游戏思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱故事,游戏灵感就来自于本人现实生活。……有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学模拟,不可当真。……----- 这是个人第三作,做了挺久,主要数据内容多,界面多,我又比较懒,所以做了很久

世界树第五帝国:【2018-3-31】顺便提一下目前的开发进度

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说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……然后在伐木工生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这样说起来还要提一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类出现,或者时代改变

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-3

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肝了一周,把战斗系统,UI框架基本搭完了,代码真是爽估摸着再几天就能把游戏流程写完,然后就开始肝美术了……,之前找好多资源搭起来就是丑计划月底出DEMO版本,大概1/3游戏内容

没有我的一天(A Day Without Me)

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你刚刚醒来,不知不觉中,这个城市只剩下你一个人了。 没有我一天是一款有趣冒险游戏,高度强调谜题。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生一系列奇怪事件。……作为一个十几岁男孩,这个男孩必须男人工作——解决大量谜题和挑战,以揭开每个人失踪奥秘

小组帖子:有什么好的写作建议?

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不套路个人感觉史蒂芬金《论写作》不错。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活,他们可以依照一定交互逻辑在他们世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们生活……这方面我手头有本书一个章节说得挺好,我把那一整个章节的内容转载成自己帖子了

艾露玛和被诅咒的记忆碎片(Alma and the Fragments of Cursed Memories)

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某一天,艾露玛为了研究魔法用光了资金,无可奈何只好去酒馆接一些简单委托,结果酒馆前台给她推荐了某个委托……虽然是个没有写明细节奇怪委托,但由于报酬实在过于有吸引力,艾露玛无奈只好去找委托人询问情况…… 经典回合制……请在最佳时机发动强大 M 爆裂,挑战强敌吧

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……我们选课表可以在网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……每个人写三个自己会技能和想学技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

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