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发起:陈康 我一直在想,一个独立开发者,一个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真学绘画了,但真正有能力实现吸引他人的点还是以故事情感为首要目标……那么,在众多美国大片中,运用了 千面英雄 框架的剧情线有着不俗的吸引力。千面英雄的主体走向是
indienova.com/steam/game/704850
成为最厉害的窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了买高科技装备。做一切真的贼能做的事。做个真正的贼。……做所有真贼能做的事! 收集情报 厉害的贼会观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西
indienova.com/game/thief-simulator
做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息。……收集情报 厉害的贼会观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然有一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候要准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些
indienova.com/u/sacshadow/blogread/30241
做个四足运动系统试试看https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1W7r9
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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我的队名有故事(队名有特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法
indienova.com/game/big-ambitions
你有能力建立自己的帝国吗? 从一无所有起步,成为纽约最显赫的大亨。……你自己的财产,想怎么花就怎么花。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来吗?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版的塔防游戏老黄:单机的?……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站
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