小组帖子:用故事吸引玩家

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发起:陈康 我一直在想,一个独立开发者,一个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真学绘画了,但真正能力实现吸引他人点还是以故事情感为首要目标……那么,在众多美国大片中,运用了 千面英雄 框架剧情线有着不俗吸引力。千面英雄主体走向是

模拟小偷(Thief Simulator)

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成为最厉害窃贼。收集情报,偷东西,再把东西卖了买高科技装备。做一切真的贼能做事。做个真正贼。……做所有真贼能做事! 收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……电筒 一个真正经验贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱东西

小偷模拟器(Thief Simulator)

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做个真正贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集能帮你行窃信息。……收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?……电筒 一个真正经验贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱东西

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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阿路与文妮开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色外形设定和野外地形基本素材。……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然一些资源管理和野外生存要素,出外执行任务时候要准备对应行李物资,不过生存要素会做轻量一些

sacshadow:做个四足运动系统试试看

indienova.com/u/sacshadow/blogread/30241

做个四足运动系统试试看https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1W7r9

moonagent:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我队名故事(队名特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

雄心壮志(Big Ambitions)

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能力建立自己帝国? 从一无所有起步,成为纽约最显赫大亨。……你自己财产,想怎么花就怎么花。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱买不来时间… 不过真的买不来

超越世界(Over World)

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“超越世界”,“超越是自己本身” 每一个个体,即为一个“世界”“超越世界”,亦为超越自己本身,超越自己极限……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。……游戏特性: 前卫(丑陋)设计风格

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版塔防游戏老黄:单机?……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站

版本:Early Access


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