小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……这一点用都没有没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了这个游戏一路的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么创立工作室弄清楚你为什么创立工作室。是想做自己的老板?……你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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却在美国知名影视评分网站烂番茄收获 51% 媒体均分、25% 用户评分,是飞游戏改编剧中评分最低的一部……,只是没有用心罢了。……值得注意的是,烂番茄并没有要求用户实际看过片子才能评分,因此评分仅供参考。5.新高度!

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我这个游戏多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……你有没有想过,你正在开发的游戏,怎么和这5万个同行兄弟竞争呢?……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着参加一次……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯……不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它的引用,由于信号没有保持它的引用,所以是target保持了它的引用。……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

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