indienova.com/game/g-mode-archives-plus-majin-tensei-blind-thinker
舞台是 20XX,新时代的象征“NEO TOKYO”失踪的父亲留下的“恶魔召唤程序”到底是什么?……进入战斗后,就会进入“战斗部分”,如果获胜,就可以进入下一章。……*本游戏中包含的 BGM 已根据当时发布的应用程序内容进行了部分更改
indienova.com/groups/post/102597
发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一定的发行商资源积累……Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?
indienova.com/groups/post/101392
发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
策划自以为看到了成功的模式,制作人将就了美术的品质,老板因为资金招聘了没经验的程序……这些都是致命点。……许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……一个小团队,应该了解一些什么样的信息?发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状
indienova.com/groups/post/103545
按2个月左右更新一次赛季内容,参考《流放之路》6)商业化:通行证、技能特效、皮肤、宠物等非战力相关内容……《迷雾大陆》《英雄没有闪》,它们都证明了该品类依然有巨大的挖掘空间。……(特效及动作有人员援助)演示Demo不需要制作到非常完美,只需要展示出核心玩法即可,资方看重的是团队开发潜力
indienova.com/groups/post/99610
我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……主要流程是我这边将策划和美术完善之后,交流讨论,给你(程序)进行正式制作。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com
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