噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

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噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组……这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边的噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常的那样成群结队

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

罗列出不同状态下的游戏特点。……,否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多……现在,开始把状态转化成代码形式。首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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比赛现已公开 UNITE 赛道规则并开放登记报名,关于更多赛道的信息将在后续公布,敬请留意比赛官!……奖金与奖品:所有参赛者均可获得专属电子证书、RPG Maker 纪念素材等虚拟奖励。……获奖者还将获得奖金、实体证书以及限定实体纪念品,作为对其卓越创意与技术实力的嘉奖!

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

Mister 9

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在叔叔们住的房子里找找有没有不正常的地方。非正规军就是敌人。为了世界和平,请毫不留情地开枪。……用枪毫不留情地射杀那些制造不正常的人。为了世界和平世界和平三篇文章1. 男人们都站在我这边。……如果没有不正常的事情发生,我就是那个不正常的人。开枪让自己冷静下来3. 不规则就是连续射击九次

小组帖子:V1.0.2版本更新公告

indienova.com/groups/post/1454

发起:CrapTears 更新:1.增加斗鱼,触乐,游资,鱼丸店,上帝之城,汐,埃及地宫,寇莎梅特,……因修复此问题,之前的键位设置会被回复到默认状态

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。……但是,“前两小时正常的生活”也很难呀

Finque(Finque)

indienova.com/steam/game/532700

这个世界上的一切在这里都很正常,但在 Finque 眼里并不正常。她甚至不知道什么是“正常

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33071

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-……爬墙/爬梯子/进出门-游泳部分再议2022-11-18-给角色添加了“蹬墙跳”动作,顺着墙上下爬没有,……发现一秒钟输入30(估算)次及以上角色逻辑会卡在原地,过两三秒会恢复,很难复现无法排查,希望只是电脑卡了-正常玩家不会如此连滚键盘

版本:Early Access


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