indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33796
此外,书的标题是Blue Pig,对应了小镇的名称,也应证了游戏中大多数不合理场景都是主角在梦魇下所无意识添加的内容……为何此般结局要由一个什么都没有做的人来承担?……真正做出伤害之人未受审判,而未做伤害之人却在自我审判,何来公允一说?
indienova.com/steam/game/3591190
蒙古死亡蠕虫——那是终极的UMA(未确认生物)!……而我,为了捕获这只蒙古死亡蠕虫,来到了这片名为蒙古拉的土地
indienova.com/game/hidden-through-time-aztec-rituals
在长达三个多世纪的繁荣期里,她的疆域拓展到了当地的广阔土地,创造了世界史中独一无二的社会体系。……即使玩家未购买该 DLC,也仍然可以游玩用户使用《阿兹特克祭典》DLC 中的物品创建的地图
indienova.com/steam/game/2413267
《NBA 2K24》名人堂通行证:第5季让你的辉煌生涯和梦幻球队体验迎来新境界。……第5季名人堂通行证包含职业季票通行证:第5季中的所有内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4种额外的季票通行证奖励……*《NBA 2K24》名人堂通行证须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户才能使用
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了
indienova.com/groups/post/100770
我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……欢迎大家一起做独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
毕竟大家应该也不想看到我们无限返工重做QAQ 总之,一切都是为了能够更快更好地完成demo,并邀请大家体验~ —————————不重要的分割线……大家来从名称上感受一下,顺便一体,3D特效的小姐姐本周已经就位位,后续的进程会加快啦!……更重要的是游戏的整体性↓↓↓(看起来专业性好高啊,是打工仔看不懂的东西QAQ) —————————不重要的分割线
indienova.com/steam/game/2767660
这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!……内容虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行证的总价将降低 16%
indienova.com/steam/game/1185270
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。……当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作……地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“
版本:Early Access
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