《WWE 2K25》摔角场通行证(WWE 2K25 Ringside Pass)

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《WWE 2K25》摔角场通行包含所有季票通行内容(5个扩展DLC角色包和SuperCharger……《WWE 2K25》摔角场通行包含所有季票通行内容(5个扩展DLC角色包和SuperCharger……摔角场通行也包含于《WWE 2K25》血亲家族版中

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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不过在打斗中,打击快感还是的很强烈的,所以我每天中午有空就会打一会儿。……而《dead cells》在这方面把手感的非常顺滑,主要是几个方面的设计:1、随时可以由翻滚去打断其他动作……往往在无伤解决了一波敌人后,稍微回顾刚才的动作过程,会觉得自己像一个异常敏捷的大师一般,很有成就感

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个要放置在哪里,而且其串联的前后剧情怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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短一些的十几个小时也有吧?……以上的这些方向(我个人看了一些写作书、学过几个课程,结合平时写作,的一些总结和思考,多半不算全面。……首先,某个标准是否适用,需要判断的。毕竟,任何真理都需要实践检验。在这里我提一下,仅参考

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

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最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志

Battle Bundle – Y9S2 – FOR HONOR

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Y9S2 战斗同捆包为你提供了 100 阶级的奖励,同时解锁 25 级的战斗通行及传承通行进度。……别落下奖励:完成本赛季的战斗通行和传承通行即可获得。……你将获得所有 36 位英雄可用的 100 阶级进程奖励,战斗通行和传承通行均支持,内含:-立刻解锁当前进度接下来的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年我人生的分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人的,代码的……学校教学管理很严格,如果想拿毕业就需要认真学习、考试,而我当时想的,“辍学的话,其实也能找到工作吧……,全班除了一个从上届留级到这届的同学,其它人都没我挂科多,而我连之前的期末复习课都逃了……)这帮人,一般放在一起抄都不会及格

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得一件神奇的事。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠吧~也许我们踏上游戏这条路的方式不尽相同

Legacy Pass - Year 9 Season 1 - FOR HONOR

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Y5S1 传承通行将为你带来 Y5S1 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……Y5S1 传承通行带来了来自 Y5S1 战斗通行的 100 阶级奖励。仅在 Y9S1 期间有售。……如果你已经拥有 Y5S1 战斗通行,你就不需要再购买传承通行,从之前的游戏进程继续游玩即可

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记的习惯,……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案

版本:Early Access


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