Tales Beyond The Tomb - Pineville Night Stalker

indienova.com/steam/game/3288180

她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……"Tales Beyond The Tomb" 是一个令人毛骨悚然的情景恐怖系列,……游戏玩法第一人称探索体验(步行模拟器),真实感是关键

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(古剑奇谭(GuJian))

indienova.com/steam/game/570780

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》(《古剑奇谭》)由元圣唐旗下上海烛龙自主研发,于2010年7月正式发行,……游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

お嬢様学院のインチキ占い師 Ghost of Boarding School

indienova.com/steam/game/3604230

当他醒来时,发现自己身处一个陌生的房间。……「……这是什麽意思!?!?」……虽然很快就被理事长发现了,但真实姓名是最高机密。将开始追寻有关『钟塔姬君』的线索……

7D 游戏(7D Game)

indienova.com/game/7d-game

开发:上海游七络科技有限公司。发行:上海游七络科技有限公司。发行日期:2016-10-26。……因为目前只完成了游戏的第一个部分,目前的功能仅限于一个体素版本的《Tilt Brush》。……而且我们即将发布的第一个版本,也只会有这些内容

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

自豪!美女全攻略(Proud To Love)

indienova.com/steam/game/2744150

百亿遗产、各色美女近在眼前,是美梦还是危机,你要如何选择?……因好友背叛,游戏创业果实被窃取的男主角——曾经的游戏天才自豪一蹶不振,在战斗咖里混混度日,摆烂余生。……更多最新官方咨询欢迎关注我们的官方渠道

奇点灰烬:扩展版 - 核心世界(Ashes of the Singularity: Escalation - Core Worlds)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-core-worlds

the Singularity: Escalation - Core Worlds DLC 增加了基于真实世界地理位置的新地图……•Nantes:多达 6 名玩家将在这张中等大小的地图上相互争夺控制。……每个基地都坐落在独特的地形上,从高原到火山口,你将需要小心翼翼地保护他们的资源,以防止你的敌人获得优势

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

start=0这两个Udemy教程是我认为最值得学习的两个GameMaker付费教程:垂直卷轴射击和平台跳跃是两个最适合编程入门的游戏机制……做完过了两个星期Supercell的BrawlStars就出来了,比我这个有意思多了。……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了……我参与过一个很大型的知名CRPG项目,当时有两个团队在做,我们团队主要负责游戏后半段一些叙述性的内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)