小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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电子游戏”产生了兴趣。……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,我也没想到游戏的自信能发展得这么快。……再贴两篇:没有角色的电子游戏更好没有游戏性的电子游戏更好 方程: @sdj大傻#12 噢,是“这种”游戏啊

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因电子迷幻摇滚+女主唱……,同理我也喜欢苏娜和付菡,电子和女声简直绝配。……當我們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/在微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒一個人能避免自己、避免黑暗/

爱之彼岸(Love Shore)

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这个未来主义的大都市恰好也有电子人、隐藏在地下犯罪深处的老神仙,以及渴望不惜一切代价爬上顶峰的人类。……《爱之彼岸》两个可玩的主角,四个故事情节和可供选择的恋情,每个人都有自己的故事情节。……公司消失前创造的 100 个电子人之一

巧|合(Co|incidence)

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游戏简介: “3059 电子瘟疫”事件后,为防电子瘟疫的影响扩大,兽人与智人协作将意识科技的发展限制封锁……百年过去,世间一言流传:存在称“蒙荫”之身份者,可捕获并拘禁寄宿于特定意识科技产品中的特殊人工智能,……· 基于 Renpy 的对话机制,在对话框角色头像时存档再读档会有头像延迟消失和提前出现的 bug

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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是否可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考的工具吗?……虽然电子游戏已经 30 年的历史了,但这些问题仍然没有答案。……我的意图是证明波瓦的理念也可以用于主流电子游戏设计中

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀的游戏研究论文,但这些有志于游戏研究的博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台,欧美的电子游戏研究二十多年历史……他对年会和创研中心的发展充满期待,希望年会和创研中心能够作为自由探索的“开放世界”,组织起见地热情有共识的学者们共同探讨

暴走火线(The Wire)

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《暴走火线》是一款休闲益智类游戏,许多难度各异的多个关卡,适合全年龄人群进行挑战。……在节奏感十足的音乐声中,玩家需要手持电子控制棒在轨道不断前行,挑战别具特色的不同陷阱,在限定时间之前到达终点

小组帖子:亿码网出品:2018年第二届ChinaJoy电子竞技大赛火热来袭!剑指全国总决赛

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而第二届ChinaJoy电子竞技大赛将再度为广大电子竞技爱好者们带来一场盛夏狂欢!……本届ChinaJoy电子竞技大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司、杭州顺科技有限公司主办……ChinaJoy电子竞技大赛的举办意在推动中国电子竞技赛事市场的健康发展,积极规范电子竞技赛事市场,并进一步支持

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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作者认为:能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,才是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,……其实现实生活中就有这样的按钮——电子游戏,在中国境内有特殊叫法『电子海洛因』。……《The Last of us》《仙剑98》引人入胜的故事,鲜活的人物塑造

Steam 评测系统调整,更加科学

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加入更多选项多个选项 “最有价值”和“欢乐”单独选项卡。……加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让新的评测了更多的曝光……,不用总看一些排在前面抖机灵又没什么用的评测

版本:Early Access


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