“怀旧盒子”博物馆的故事

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也有我们已经了解并奉为圭臬过往,但它们通常是过于简化误解:比如达利(Atari)在游戏产业形成过程中的作用……学校放假时,博物馆会需要帮手,而我教育相关学位。我心想,为什么不呢?……结语对我来说,这里不仅保留着一片公共展区(至少在当下),供人们了解电子游戏史上数以百计制品,游玩不同世代主机

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃游戏开发生态……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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什么时候检验玩家对模式掌握,给玩家以习得乐趣?什么时候提供更大挑战?什么时候提供新挑战?……例如在一款RPG游戏中,告诉用户不同技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习……什么时候检验玩家模式掌握,给玩家以习得乐趣?什么时候提供更大挑战?什么时候提供新挑战?

Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌

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制作电子游戏。我在高中和大学期间,创办了几家小独立游戏公司。……但鲜有人讨论是,当一款电子游戏是诗意,或者是一首“游戏诗歌”时,这意味着什么?……以伊恩·博斯特(Ian Bogost)《徐徐一年》(A Slow Year)为例,这是一款达利

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜角色,并通过走到最后找出他故事为什么他会在一个充满恐怖房子里醒来……在眼镜左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你眼睛睁得越久,闭上时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……这五个小技巧就是我这几年写代码觉得比较有用处的地方,希望对你帮助!Sadi2021年11月14日

【随笔】联结与共生监控型社会

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自小被强迫和人们隔离斯,因为杜姆斯特性,在物流团队里成为了焦点。……一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……尤其是我认为在电子游戏里实现与他人联结本身就是很微妙事情

留白(WhiteWash)

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一款轻松治愈手绘风消除类游戏一种游戏,它既可以“消”磨时光,又可以“消”除颜色。……每个关卡100个「色彩精灵」流入画面,消除掉其中60个即可闯关成功。当然,分数越高越好啦。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你努力

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……从以上几个例子可以发现,与电子游戏中繁多即时反馈、短期反馈相比,“意义”事情能给人们带来长期反馈……基于以上思考,本文给出几个通过增加对玩家长期影响来为游戏增加“意义”方案:一、排名系统我身边很多大学生执着于游戏中排名

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……达利与飞利浦这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础。……达利曾于1983年在垃圾场填埋大量游戏机和卡带真相

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