侍魂:斩红郎无双剑(Samurai Shodown III)

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除了可自行累积愤怒量表并新增了空中防御等要素之外,更透过将操作角色分为修罗与罗刹两种不同的性质,让战斗方式变得更加多元

损友传奇(The Legend of Bum-bo)

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一款《以撒的结合》前传性质的作品,地图采用随机生成的方式,美术风格很特别,采用硬纸板剪裁

LeeTGame:油管1000订阅达成!

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一边开发一边做视频真的不容易,雷打不动,风雨无阻,每周更新游戏开发相关视频,居然也坚持了一年

极品飞车:不羁 - 上街捣蛋潮炫组合包(Need for Speed Unbound: Trick or Street Swag Pack)

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MINI John Cooper Works Countryman '17 宣告您已登峰造极,且将岿然不动

撞车嘉年华:街头车辆包(Wreckfest: Reckless Car Pack)

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Blade:这辆 80 年代的肌肉车,即使是静止不动的时候,也显得魄力十足。专为美式赛车打造!

奇异人生 - 第五章:极化(Life is Strange: Episode 5 - Polarized)

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Max 毫不动摇地往她一生最痛苦的决定前进,透过经验她知道时间是无法掌控的

圣剑传说 2(Secret of Mana)

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角色模组、游戏系统、介面皆针对现代最新硬体翻新,而原作风格则原封不动

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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Last Game Dev Advice You Need我自从 Flash 游戏还在流行时就开始游戏了……我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》和《不动则死

暗网突破(Netbreak)

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靠近他,稳住不动,等到他的呼吸声,他就会消失。若是惊慌或急躁,你就会失去这次遭遇的掌控。……特色:暗猎寻 —— 浏览游戏内的暗网站点,找到全部 6 个隐藏的哈希值,突破 Killbyte 的金库……你在游戏内的暗中挖掘,研究令人不安的片段寻找线索,使用贴近现实的工具——加密钱包、无人机投递的路由器以及

Indie Focus #92:节后余生

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游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……To LeaveTo Leave 是一款实验性质的 Platformer,它的主角是一个躁狂抑郁的青少年……如果只想不动脑简单的玩玩,可以试试

版本:Early Access


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