杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一把就把大壮拉进了废弃的房子里……没过多久,两人回溯了一段时间直接复活,但是却失去了这段时间的记忆,现在,屏幕前的你,可以控制大壮(采臣

SimpleTouch_Nick.Xie:游戏名称修改成 寻物少女

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而且经过几个月的打磨,游戏终于初具雏形了! 特此爪!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

她毕业了(Goodbye My Youth)

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《她毕业了》无任何可玩性或独特之处,只有不值一提的故事、随手拍下的照片、直觉挑选的音乐、微不足道的文字……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己的坑……几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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、用户质量一般。……游戏产品上线前后日常基本工作:1、首对接:建立合作Q群,确认合作方式,确认首开启时间、规划进度,按计划安排服务器配置……2、日常工作:开服信息确认,新开启跑游戏及时发现问题,做好例行的更新维护,合时服务器的维护,游戏内资源支持与维护

准备,瞄准,射出!(Ready, Aim, Splat!)

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保护城市周围的各区域,看看你可以持续多久。……特点: ◎ "卡通视觉效果适合所有年龄和技能等级的玩家;◎ 游戏八种不同的促进化;◎ 南瓜,西瓜和其他蔬菜美食……没有可下载的内容(DLC),季节通行或其他方式,以骗取你辛苦赚来的货币

“电子鸦片”的救赎

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从以上的几个例子可以发现,与电子游戏中繁多的即时反馈、短期反馈相比,“意义”的事情能给人们带来长期的反馈……基于以上的思考,本文给出几个通过增加对玩家的长期影响来为游戏增加“意义”的方案:一、排名系统我身边很多大学生执着于游戏中的排名……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢给自己一个证明

浑身难受:别了,东方明珠。

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1年前大学毕业前夕,我开始对未来的路途有所困惑。……那么一种人,对足球一知半解,球员球队也认识不了几个,却敢于跟风并且自然地和球迷一起对足球指点江山。……撑起GDP的不仅是不动产,游戏的大厦也有一席之地,但是在我粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐的豆腐渣

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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无偿,业余时间开发。想做一个roguelike的2d横版游戏。……://pan.baidu.com/s/16MMNl-eJRKKhy8Jn0VB2eg提取码:ub18兴趣联系

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